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001 - Armes et armures de l'assassin

Archiviste : Adola
Propriété : Corporation de l'Ombre
Code de l'ouvrage : 001-OMB



Afin de pouvoir remplir leur missions les assassins ont recours à différentes armes et armures.
Voici la liste de ceux qu'il est possible d'utiliser :

Armes :
Arc simple de bois (Arc, niveau requis : 1)
+3 à l'attaque

La Damnée (Arc, niveau requis : 7)
+19 à l'attaque, +24 à l'initiative, -5 % à l'expérience reçue, +5 % aux dégâts des créatures archères

Précision (Arc, niveau requis : 13)
+14 à l'attaque, +13 à l'initiative, +12 à la puissance, +4 % aux dégâts des créatures archères

La Tueuse (Arc, niveau requis : 16)
+21 à l'attaque, +6 à l'initiative, +3 % à l'expérience reçue

Bâton court (Bâton, niveau requis : 1)
+1 à l'attaque, +2 à la puissance

La Velue (Bâton, niveau requis : 5)
+23 à la puissance

Dague (Dague, niveau requis : 1)
+2 à l'attaque

Coeur À Vif (Dague, niveau requis : 10)
+17 à l'attaque, +22 à l'initiative, +6 à la puissance

Poigne de Mort (Dague, niveau requis : 14)
+16 à l'attaque, +5 à l'initiative+9 à l'endurance, +13 à la puissance

Catalyseuse (Dague, niveau requis : 16)
+29 à l'attaque, -30 % à la consommation de mana, +5 % aux sorts de feu

Coeur de Glace (Dague, niveau requis : 18)
+31 à l'attaque, +15 % aux prisonniers capturés, +5 % aux sorts d'eau et de froid

Langue de Venin (Dague, niveau requis : 26)
+32 à l'attaque, +15 à l'initiative +2 % à l'expérience reçue, +4 % aux dégâts contre les créatures non magiques +6 % aux dégâts contre les créatures magiques

Cimeterre (Épée, niveau requis : 1)
+2 à l'attaque, +1 à l'initiative

Dague cornue (Épée, niveau requis : 1)
+2 à l'attaque

Katana (Épée, niveau requis : 7)
+18 à l'attaque, +14 à l'initiative

L`Égorgeur (Épée, niveau requis : 23)
+15 à l'attaque, +16 à l'initiative, -14 au charisme, +1 % à l'expérience reçue, +5 % aux dégâts physiques infligés

Fauche (Hache, niveau requis : 1)
+3 à l'attaque

Armures :
Armure de cuir (Armure, niveau requis : 4)
+10 à la défense

Armure matelassée (Armure, niveau requis : 6)
+6 à la défense, +6 à l'endurance

Cape Brumeuse (Armure, niveau requis : 8)
+3 à l'initiative, +9 à l'endurance, +10 % aux sorts d'air

Armure d`Acco (Armure, niveau requis : 18)
+8 à la défense, +10 à l'initiative, +20 % à l'or pillé,
+8 % à la résistance contre les dégâts physiques,
+8 % à la résistance contre les dégâts magiques

Cape d`Algue (Armure, niveau requis : 18)
-5 à l'initiative, +15 à l'endurance, -10 au charisme, +5 % aux sorts d'eau et de froid, +5 % à la résistance contre les dégâts magiques

Égide éthérée (Bouclier, niveau requis : 9)
-10 à l'attaque, +15 à l'endurance, -10 au charisme
+10 % à la résistance contre les dégâts magiques

Auspice de Ronces (Bouclier, niveau requis : 14)
+5 % aux dégâts des créatures de contact, +5 % à la résistance des troupes de contact, +10 % à la résistance contre les créatures de contact

Capuche de cuir (Heaume, niveau requis : 8)
+9 à la défense, +3 à l'endurance, +10 % de résistance aux dégâts élémentaires

Le Vicieux (Heaume, niveau requis : 9)
+10 à la défense, +2 % de chance de trouver des objets magiques

Je remercie Ardent pour cette liste.