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010 - Les sorts des mages

Archiviste : Cotin Nerae
Propriété : Corporation des Arcanes
Code de l'ouvrage : 010-ARC



Sorts Niveau 2 & 3
Pour les Mages

Armure de Dinas
Un mur d`eau s`élève, freine et/ou protège la cible. ( Durée limitée )

Bénédiction d'Ikis
Une parcelle de l`essence de la vie est révélée et décuple la puissance de la cible, ( mais perte d'endurance ). ( Durée limitée )

Concentration éternelle
Un coup de tonnerre vient enterrer les bruits environnants et vous permet de se concentrer efficacement. ( Durée limitée )

Électrification massive*
Un seul éclair sort des nuages et foudroie la cible, dont il ne reste ensuite plus rien.

Engloutissement morbide*
Des sables mouvants apparaissent sous les pieds de la cible et l'engloutissent à mort.

Explosion infernale
Une déflagration énorme réduit en cendre la cible et les alentours.

Flèche d'acide*
Une flèche d'acide pur se forme et fonce vers la cible pour la brûler et lui causer grande souffrance.

Focalisation de l'esprit*
Le ciel s`assombrit... le monde matériel perd son importance aux yeux de la cible, elle se détache du monde, de qui la rend vulnérable et peu alerte. ( Durée limitée )

Force d'Andrinor
La masse musculaire de la cible semble augmenter de façon drastique. La force est décuplée mais l'endurance diminue. ( Durée limitée )

Foudre
La foudre se déchaîne sur la cible. Contrairement au autres sorts semblables, Foudre n'est pas instantané. ( Durée limitée )

Glacification du sang*
Le sang de la personne visé gèle et elle meurt d'asphyxie.

Lance de glace
Une lance de glace se forme dans la main de l'incanteur. ( Elle ne peut être brisée que magiquement ou divinement. Elle ne produit aucun froid pour celui qui la manie ).

Malédiction d'Akaram
La cible se sent plus faible et moins apte à se battre.

Mûrissement d'Ostwald*
Ce sort donne des traits tyranniques à la cible, lui permettant de recueillir plus de bénéfices ( souvent utilisés sur les gens influents ).

Passivité d'Humas*
La rage se calme soudainement, et fait place à la sérénité. ( Calme la cible et la rend plus raisonnable ).

Rage de Krudes
Une colère terrible empoigne soudainement le cœur de la(les) cible(s).

Rayon de Garlox*
Un rayon lumineux sort du cristal et frappe la cible ( la rendant aveugle et lui causant d'affreuses brûlures ).

Supercherie de Damien
Le soleil ardent aveugle la cible de sa lumière éternelle quelques instants.

Tempête de Sable
Une tempête de sable se lève dans le ciel et engloutit les cibles en vol, ceux au sol doivent se couvrir et doivent ralentir.

Ténèbres mineures
La lumière atteint maintenant difficilement le champ de bataille et seul l'incanteur et ceux qui possèdent un charme de protection peuvent voir clair.

Tremblement localisé
Le sol se met à trembler et à fendre sous les pieds de votre cible et elle doit se disperser ou s'enfuir sous peine de mourir dans une crevasse. ( Ne peut s'étendre hors de la zone d'invocation ).

Absence d'esprit*
L`attention se porte ailleurs que sur le déroulement du combat.

Agilité vagabonde
Les mouvements de la cible se font beaucoup plus rapidement.

Armure d'Ioness
Une épaisse et légère carapace protège la(les) cible(s), tout en lui(leur) permettant de se battre efficacement.

Camouflage*
La cible passe maître dans l`art du camouflage et parvient à désorienter son ennemi et à perturber ses coups, permet la fuite sans être repéré. ( Durée limitée )

Charge irrésistible*
La puissance de la charge de cavalerie de la cible devient impressionnante, et il est fort difficile de l'arrêter.

Colère aveugle*
La cible perd son calme... il lui devient difficile de réfléchir cohéremment. ( Durée limitée )

Combustion spontanée*
La cible s'enflamme spontanément et subie de graves brûlures, voir la mort.

Décharge de Yamaël*
Incantation d'un globe électrique qui permet de bombarder et d'électrifier une cible volante.

Désespoir de Quey*
La cible perd la volonté de se battre. ( Souvent utilisé sur les chefs de guerre )

Flèches enflammées
Toute une volée de flèches d'archer prennent feu et brûlent l'ennemi.

Folie de Weknak*
La cible sombre dans la folie ( Ne jamais utiliser sur un personnage principal )

Griffes d'Avalony
Une intense rage intérieure pousse la cible au bout de ses limites. ( Jusqu'à la fin du combat )

Implosion mineure*
La cible implose et se déchire de l'intérieur. Ne reste que quelques morceaux de chair.

Imposition des mains*
Ce sortilège est accessible à un membre de la Corporation des Arcanes dès qu'il atteint le grade de Mage, ainsi qu'à tout membre de la Corporation du Culte. Si pour les premiers le potentiel curatif de ce sort est moindre, il augmente avec la hiérarchie au sein de l'Eglise. Ainsi un Mage ou un Diacre ne pourront soigner que de petites blessures avec un nombre certain de réactifs alors que le Pontife saura en soigner de très profondes par la simple force de sa foi.

Inondations spontanées
Le terrain est envahi par les eaux et il devient difficile d'avancer. La cible au sol doit ralentir son allure et le froid peut lui porter un coup au moral.

Intuition nécrotique
Tous les morts d'un cimetière s'animent et doivent obéir à l'arcane jusqu'à leur destruction). Ce sort est réservé aux nécromanciens.

Jaillissement de lave*
Un jet de lave sort des entrailles de la terre sous les pieds de la cible et la dissout complètement.

Nuage mortel
La cible se voit perdue dans un brouillard de ténèbres qui finissent par la consumer ( fatal )

Peste de Léafre
Une odeur de putréfaction emplit le champ de bataille, la cible et ses alentours tombent malade et perdent de leur capacités.

Pluie d'éclairs
[i]Une pluie d'éclairs s'abat sur la cible, donnant une impression de vengeance divine. Les éclairs assomment sur le coup et inspirent la frayeur.


Psionisme acharné*
On entre dans un stade de méditation profonde. Les facultés mentales augmentent mais le désintérêt matériel empêche une réaction rapide dans le monde physique. ( Durée limitée )

Récessivité momentanée*
La cible ressent un sentiment d'insécurité et ses décisions se font moins consciencieuse et plus caractérisées par la peur.

Ténèbres de Gruak*
La cible volante se voit entourée de ténèbres et panique. Réactions variables selon la cible, souvent imprévues.

Tremblement de terre
Les alentours de la cible se mettent à trembler, le sol se crevasse et des monticules de pierre sortent du sol. Toutes les hauteurs sur la zone d'invocations s'écroulent et peuvent obstruer un passage ou tuer ( bâtiments, montagne, tour, échelle etc ).

Typhon mineur
La(les) cible(s) volante(s) sont emportés dans un tourbillon d'eau qui s'élève au-dessus des eaux, elle(s) meure(nt) noyée(s) ou est(sont) emportée(s) très loin. ( Nécessite un cours d'eau à proximité )